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游戏场景设计师—就业课程 视频教程 教学视频 百度云网盘下载(价值980元)

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发表于 2022-12-2 20:47:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

课程名称:  游戏场景设计师—就业课程 视频教程 教学视频 百度云网盘下载(价值980元)


课程目录:   


1界面介绍与文件操作00:11:31

了解3ds Max界面布局

2系统环境设置和快捷键自定义00:13:26

系统单位设置 显示驱动设置 如何自定义快捷键

3物体在视图中的显示方式00:19:30

学习以线框或无线框实体的形式显示模型 学习以线框加实体的形式显示模型

4视图和物体变换操作00:24:04

视图的平移、旋转、缩放操作 物体的平移、旋转、缩放操作

5物体坐标轴概念讲解00:10:36

物体坐标轴对于物体变换操作的影响 如何将物体的坐标轴置于几何中心

6选择工具介绍00:14:05

在操作视图中选择物体 在大纲视图中通过名称选择物体 使用选择过滤进行物体选择

7物体的成组与解组00:12:53

物体成组与解组的方法

8物体的冻结与隐藏00:13:30

隐藏和取消隐藏的操作方法 冻结与取消冻结的操作方法

9复制工具讲解00:14:45

在Max中配合变换工具进行物体复制 在原模型位置使用键盘快捷键进行复制

10阵列工具的基本操作00:18:52

设置阵列复制的数量 控制阵列复制的变换操作

11对齐工具的操作和原理00:28:42

对齐工具轴向选择 对齐工具使用时的参考基准 匹配目标物体的旋转角度和缩放比例

12制作曲腿小方桌00:17:08

使用复制命令提高制作效率 使用对齐工具精确操作 锥化修改器的使用方法 工作轴心的使用方法

13创建五角星和立体文字00:11:13

基本样条线的使用 倒角修改命令的使用

14使用样条线制作花瓶00:32:27

曲线的绘制 车削修改命令的基本属性

15罗马柱制作00:19:01

使用车削制作罗马柱主体 使用布尔运算做出凹陷造型

16布尔运算原理讲解00:17:05

了解布尔运算的不同运算方式

17样条线制作香蕉00:15:20

样条线的使用 放样的使用方法 弯曲修改命令的使用方法

18放样工具参数讲解00:18:17

放样工具的使用原理 多次放样的方法

19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42

导入和导出功能的使用 场景合并功能的使用方法

20材质编辑器基础应用00:23:38

了解材质编辑器的基本参数 了解材质编辑器的工作原理 使用材质编辑器制作简单材质

第2章PS绘画基础入门——软件基础

1Photoshop界面介绍00:10:45

软件布局和新建画布

2Photoshop菜单栏讲解——编辑菜单00:16:28

编辑菜单栏的操作

3Photoshop菜单栏讲解——图像菜单00:20:33

图像菜单栏的操作

4Photoshop菜单栏讲解——滤镜菜单00:18:49

滤镜菜单栏的操作

5Photoshop菜单栏讲解——窗口菜单00:05:05

窗口菜单栏的操作

6Photoshop工具栏讲解(一)00:16:59

工具栏各个工具的使用方法

7Photoshop工具栏讲解(二)00:18:27

工具栏各个工具的使用方法

8Photoshop图层面板操作(一)00:15:50

图层面板的功能讲解

9Photoshop图层面板操作(二)00:15:50

图层面板的功能讲解

10Photoshop画笔简介(一)00:18:24

画笔工具相关面板的基本操作

11Photoshop画笔简介(二)00:27:58

画笔面板的讲解

12Photoshop画笔简介(三)00:30:08

制作不同效果的笔刷与涂抹工具应用

第3章绘画基础理论讲解与实例应用

1透视原理简介00:19:08

详解一点透视、两点透视与三点透视

2光影五大调讲解(一)00:21:24

用光来制作星球

3光影五大调讲解(二)00:20:13

光影五大调的形成与理论

4立方体绘制讲解(一)00:19:49

立方体明暗绘制

5立方体绘制讲解(二)00:22:22

立方体材质表现

6球体绘制讲解(一)00:09:52

球体的构成讲解

7球体绘制讲解(二)00:20:39

球体45度角受光分析

8球体绘制讲解(三)00:14:39

球体的明暗绘制

9几何穿插体绘制(一)00:27:26

穿插组合石膏体透视原理

10几何穿插体绘制(二)00:37:25

穿插组合石膏体形体绘制

11几何穿插体绘制(三)00:31:07

穿插组合石膏体材质表现

12几何穿插体绘制(四)00:23:24

斜面的运用

13色彩理论基础讲解(一)00:20:36

色彩的理论知识——明度

14色彩理论基础讲解(二)00:27:27

色彩的理论知识——色相

15色彩理论基础讲解(三)00:22:24

色彩的理论知识——纯度

16色彩理论基础讲解(四)00:30:06

色彩的理论知识——光束变化效应

17色彩理论实战解析(一)00:29:03

如何用光影五大调绘制苹果

18色彩理论实战解析(二)00:42:03

如何用光影五大调绘制苹果

第4章4天教会你用3ds Max制作【德玛西亚】的大剑

1大剑模型制作(一)00:26:49

结构分析,模型搭建

2大剑模型制作(二)00:22:33

模型完成,最终调整

3大剑贴图制作(一)00:24:54

UV展开,绘制大色调

4大剑贴图制作(二)上00:40:47

贴图完成,最终修改

5大剑贴图制作(二)下00:26:24

贴图完成,最终修改

第5章案例——用3ds Max制作宝箱

1宝箱0100:21:26

2宝箱0200:22:22

3宝箱0300:21:37

4宝箱0400:21:17

5宝箱0500:25:51

6宝箱0600:26:59

7宝箱0700:24:39

8宝箱0800:25:00

9宝箱0900:35:07

10宝箱1000:22:25

11宝箱1100:26:29

12宝箱1200:24:39

13宝箱1300:25:08

14宝箱1400:29:41

15宝箱1500:31:36

第6章案例3——用3ds Max梦回唐朝古建传奇

1制作屋檐00:16:48

传统建筑屋脊的制作方法

2制作瓦片00:17:52

传统建筑瓦的制作方法

3制作山墙和悬鱼00:19:26

传统建筑制作山墙和悬鱼的制作方法

4制作斗拱00:14:48

传统建筑斗拱的制作方法

5制作柱子和柱础00:17:18

传统建筑柱础的制作方法

6制作门窗和摆件00:13:26

传统门窗摆件的制作方法

7制作地基和栏杆00:16:52

传统建筑地基栏杆的制作方法

8制作牌匾对联和石灯00:15:23

传统建筑牌匾和石灯的制作方法

9制作石狮子(上)00:20:40

建筑中石狮子的建模方法

10制作石狮子(下)00:14:02

建筑中石狮子的建模方法

11设置材质灯光00:19:38

材质灯光以及摄像机参数设定

12设置分层渲染00:18:42

各主要分层的渲染设置和意义

13最终图像合成00:14:55

使用photoshop合成最终图像

第7章案例4——用3ds Max制作古庙

1古庙0100:24:13

2古庙0200:25:54

3古庙0300:31:14

4古庙0400:35:18

5古庙0500:21:48

6古庙0600:23:10

7古庙0700:21:32

8古庙0800:18:00

9古庙0900:10:55

10古庙1000:16:14

11古庙1100:20:35


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